Za první týden prodeje v Japonsku se prodalo více jak 1,4 milionu kopií-což je úžasné!:D
Zde na obrázku můžete sami vidět, jaké fronty museli tito "blázni" vystát

Já sama bych na to asi kašlala, nejsem takový cvokhouse, abych mrzla někde na ulici několik hodin :)
Já XIII ještě nehrála, ale už se našli i takoví, kteří napsali recenzi s klady i zápory. Popravdě-vůbec se nedivím, že ji už dali totik záporů, přecejenom je to FinalFantasy a myslím si, že vývojáři jsou už u hranice své vlastní fantasie, už neví co tam nacpat, už tak vytváření těch charakterů musí být fuška, ještě k tomu monstra s hlavními bossy a pak to nejtěžší-děj. Jak chtějí vymyslet něco nového a originálního, když už je těch dílů tolik a každý je o něčem jiném. Sice si nemyslím, že tohle by nějak odradilo davy fanoušků, ale přeci jen-já být jimi, tak se zaměřím a raději udělám např. další pokračování sedmičky-to by se myslím že oplatilo, vždyť polovina lidstva je na tom závislá :D Má chytlavý děj a pokračování by myslímže uvítalo více lidí :)
(okopírováno z ff.bonuswebu↓ )
Klady:
+ hra prý disponuje naprosto neuvěřitelnou grafikou, která předčila veškerá očekávání
+ návrat k filmovým, emocionálně vypjatým a do detailu promyšleným příběhům
+ hratelnost je prý báječná, hlavně soubojový systém, který je opět zcela nový a přináší nepoznaný prožitek, dosud neviděný v žádné jiné Final Fantasy
+ dalším velkým plus je hudební doprovod, který se navrátil k rozeznatelným melodiím a epickým aranžím
+ hrací doba je také hodnocena velice pozitivně
+ množství herních cut-scén s příběhem, kde dabing postav je opět na výborné úrovni
+ svébytné postavy, s vlastní minulostí a zajímavým vývojem
+ hra prý disponuje naprosto neuvěřitelnou grafikou, která předčila veškerá očekávání
+ návrat k filmovým, emocionálně vypjatým a do detailu promyšleným příběhům
+ hratelnost je prý báječná, hlavně soubojový systém, který je opět zcela nový a přináší nepoznaný prožitek, dosud neviděný v žádné jiné Final Fantasy
+ dalším velkým plus je hudební doprovod, který se navrátil k rozeznatelným melodiím a epickým aranžím
+ hrací doba je také hodnocena velice pozitivně
+ množství herních cut-scén s příběhem, kde dabing postav je opět na výborné úrovni
+ svébytné postavy, s vlastní minulostí a zajímavým vývojem
Zápory:
- příběh je prý sice výborný (oproti FF XII se vydal podobným směrem jako FF X), ale není nikterak novátorský (někteří dokonce hovoří o vykrádání Xenosagy)
- rychlost soubojů je někdy tak veliká, že se hráči omezují na pouhé mačkání křížku (jeden útok za druhým)
- vaši spolubojovníci jsou ovládáni pomocí AI (umělé inteligence) a míra, do jaké ovlivníte jejich chování je daleko menší, než u FF XII (gambity)
- ve hře nejsou téměř žádná města (pouze ruiny, lesy, pouště, jeskyně, volná prostranství..)
- pokud vám v boji zemře hlavní postava (která navíc nejde změnit), je konec hry
- po každém souboji jste kompletně vyléčeni
- obchodování se řeší přes save pointy (hlavně kvůli absenci měst)
- někdy až přehnaně striktní schéma "začátek mapy -> souboje -> uložení pozice -> konec mapy -> boss -> cut-scéna -> uložení pozice" opakované stále dokola
- příběh je prý sice výborný (oproti FF XII se vydal podobným směrem jako FF X), ale není nikterak novátorský (někteří dokonce hovoří o vykrádání Xenosagy)
- rychlost soubojů je někdy tak veliká, že se hráči omezují na pouhé mačkání křížku (jeden útok za druhým)
- vaši spolubojovníci jsou ovládáni pomocí AI (umělé inteligence) a míra, do jaké ovlivníte jejich chování je daleko menší, než u FF XII (gambity)
- ve hře nejsou téměř žádná města (pouze ruiny, lesy, pouště, jeskyně, volná prostranství..)
- pokud vám v boji zemře hlavní postava (která navíc nejde změnit), je konec hry
- po každém souboji jste kompletně vyléčeni
- obchodování se řeší přes save pointy (hlavně kvůli absenci měst)
- někdy až přehnaně striktní schéma "začátek mapy -> souboje -> uložení pozice -> konec mapy -> boss -> cut-scéna -> uložení pozice" opakované stále dokola






zajímavé :)